home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Tux Paint
- версія 0.9.16
- Додаткові можливості
-
- Copyright 2002-2006 by Bill Kendrick and others
- New Breed Software
-
- bill@newbreedsoftware.com
- http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
-
- 14 червня 2002 - 28 вересня 2006
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Ви можете без особливих зусиль додавати
- або змінювати такі об'єкти Tux Paint, як
- пензлики чи штампи, просто додаючи або
- вилучаючи файли на жорсткому диску.
-
- Примітка: для застосування ефекту
- потрібно перезавантажити Tux Paint.
-
- Місцерозташування файлів
-
- Стандартні файли
-
- Tux Paint шукає файли з різними даними
- у своїй теці "data".
-
- Linux та Unix
-
- Місцерозташування цієї теки
- залежить від того, яке значення
- "DATA_PREFIX" було встановлено при
- збиранні Tux Paint. Подробиці див. у
- INSTALL.txt.
-
- За умовчанням, проте, це:
-
- /usr/local/share/tuxpaint/
-
- При встановленні з архіву більш
- ймовірно:
-
- /usr/share/tuxpaint/
-
- Windows
-
- Tux Paint шукає теку під назвою "data" у
- тій теці, де розташований
- виконуваний файл. Це тека
- яку використовує інсталятор при
- встановленні Tux Paint, наприклад:
-
- C:\Program Files\TuxPaint\data
-
- Mac OS X
-
- Tux Paint зберігає файли даних усередині
- іконки "Tux Paint" (яка у
- дійсності представляє
- особливий вид теки у Mac OS X). Наступні
- кроки пояснюють, як отримати
- вміст теки:
-
- 1. Викличте контекстне меню, клацнувши
- мишкою по іконці Tux Paint у Провіднику
- з одночасним утримання клавіші
- [Control]. (Якщо у Вас миша з більш, аніж
- однією кнопкою, Ви можете просто
- виконати правий клік по іконці.)
- 2. Виберіть "Show Contents" з контекстного
- меню. З'явиться нове вікно
- Провідника з текою "Contents".
- 3. Відкрийте теку "Contents", а потім теку
- "Resources" всередині.
- 4. Тут Ви знайдете теки "starters", "stamps"
- та "brushes". Додавання файлів у ці
- теки приводить до створення
- контенту, доступного
- користувачам при запуску даної
- копії (іконки) Tux Paint.
-
- Примітка: Якщо Ви встановлюєте
- нову версію Tux Paint (замінюючи його
- іконку), зміни, внесені
- згідно вищенаведеним
- інструкціям, будуть втрачені, так що
- не забудьте зробити резервну копію
- нового вмісту (штампів, пензликів і
- т.д.).
-
- Tux Paint також шукає файли у теці "TuxPaint",
- яку Ви можете помістити у
- системну теку "Application Support"
- (знаходиться в кореневій теці
- "Library"):
-
- /Library/Application Support/TuxPaint/
-
- Також файли шукаються в
- користувацькій теці "Preferences",
- наприклад:
-
- /Users/(ім'я користувача)/Library/Preferences/TuxPaint/brushes/
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Персональні файли
-
- Ви також можете створювати пензлики,
- штампи, шрифти та "початкові
- зображення" у Вашій власній
- директорії (теці).
-
- Windows
-
- Ваша персональна тека Tux Paint
- зберігається у користувацькій теці
- "Application Data". Наприклад, в останніх
- версіях Windows:
-
- C:\Documents and
- Settings\(ім'я користувача)\Application
- Data\TuxPaint\
-
- Mac OS X
-
- Ваша персональна тека Tux Paint
- зберігається eв директорії "Library":
-
- /Users/(ім'я користувача)/Library/Application
- Support/ Tux Paint/
-
- Linux s Unix
-
- Ваша персональна тека Tux Paint --
- "$(HOME)/.tuxpaint/" (╨▓╨╛╨╜╨░ ╨╢ "~/.tuxpaint/").
-
- Таким чином, якщо Ваша домашня
- директорія "/home/karl", то тека Tux Paint --
- "/home/karl/.tuxpaint/".
-
- Не забудьте крапку (".") перед 'tuxpaint'!
-
- Щоб додати пензлики, штампи, шрифти та
- "початкові зображення", створіть
- теки усередині Ваших персональних
- директорій "brushes", "stamps", "fonts" і "starters"
- відповідно.
-
- (Наприклад, якщо Ви створили пензлик під
- ім'ям "flower.png", помістите його у
- ~/.tuxpaint/brushes/" під Linux чи Unix.)
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Пензлики
-
- Пензлики, використовувані для малювання
- інструментами "Фарба " і "Лінії",
- є просто графічними
- файлами у форматі PNG.
-
- Альфа-канал (прозорість) малюнка PNG
- використовується, щоб визначити форму
- пензлика. Це означає, що форма може бути
- згладженою або навіть частково
- прозорою!
-
- Сірі пікселі будуть промальовуватися з
- використанням поточного кольору Tux Paint.
- Кольорові пікселі будуть підсвічені.
-
- Малюнок пензлика не повинен бути ширше 40
- пікселів і вище 40 пікселів (тобто,
- максимальний розмір -- 40х40).
-
- Атрибути пензлика
-
- На відміну від простих малюнків, пензликам
- можуть бути додані додаткові
- атрибути. Для цього слід створити
- "файл даних" для пензлика.
-
- Файл даних пензлика -- це просто
- текстовий файл з перерахуванням
- атрибутів.
-
- У файлу повинне бути ім'я, співпадаюче з
- ім'ям малюнка PNG, але з розширенням ".dat"
- (наприклад, файл даних для "brush.png"' --
- текстовий файл "brush.dat", розташований у
- тій же теці).
-
- Пропуски у пензликах
-
- Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
- визначати пропуски для пензликів (тобто, з
- якою частотою вони промальовуються).
- За умовчанням, пропуск рівний чверті
- висоти пензлика.
-
- Додайте рядок "spacing=N" у файл даних
- пензлика, де N -- пропуск для пензлика. (Чим
- менше число, тим частіше пензлик
- промальовується.)
-
- Анімовані пензлики
-
- Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
- створювати анімовані пензлики. При
- використанні такого пензлика
- промальовується кожен кадр анімації.
-
- Вставте кожен кадр у великий
- малюнок PNG один за одним. Наприклад
- якщо розмір пензлика 30х30 і у Вас 5 кадрів,
- розмір малюнка повинен бути 150х30.
-
- Додайте рядок "frames=N" у файл даних
- пензлика, де N -- кількість кадрів у
- пензлику.
-
- Примітка: Для порідшування частоти
- кадрів додайте рядок "random" у файл
- даних пензлика.
-
- Направлені пензлики
-
- Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
- створювати направлені пензлики. При
- використанні такого пензлика малюються
- різні зображення у залежності
- від напряму руху пензлика.
-
- Малюнок PNG направленого пензлика
- ділиться на квадрати 3х3. Наприклад
- якщо розмір пензлика 30х30, розмір усього
- зображення повинен бути 90х90 і форми
- для кожного напряму
- розташовується в осередках грат 3х3.
- Центральна область використовується
- за відсутності руху пензлика.
- Верхній правий кут використовується при
- русі вправо вгору і так далі
-
- Додайте рядок "directional" у файл даних
- ╨┐╨╡╨╜╨╖╨╗╨╕╨║╨░.
-
- Анімовані направлені пензлики
-
- Ви можете об'єднувати можливості
- анімації та спрямованості у одному
- пензлику. Вкажіть обидва параметри ("frames=N" и
- "directional") у різних рядках файлу "".dat"
- ╨┐╨╡╨╜╨╖╨╗╨╕╨║╨░.
-
- Створіть для кожного кадру набір 3х3
- направлених форм та об'єднаєте їх у
- одному малюнку PNG один за одним.
- Наприклад, для пензлика розміром 30х30 та 5
- кадрів, розмір малюнка буде 450х90.
- (Найлівіші 150х90 пікселів, наприклад
- представляють 9 направлених форм для
- першого кадру.)
-
- Розташуєте файли PNG зі зображенням
- gtypkbrsd (і текстові файли даних) e
- теці "brushes".
-
- Примітка: якщо eсі Ваші пензлики
- виводяться як квадрати або
- прямокутники, це тому, що Ви
- забули використати альфа-канал
- прозорості! Додаткову
- інформацію та підказки див. у "PNG.txt".
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Штампи
-
- Файли штампів викладають у теку "stamps".
- Для впорядковування штампів корисно
- створювати вкладені теки. (Наприклад, у
- Вас може бути тека "holidays" з вкладеними
- теками "halloween" і "christmas".)
-
- Зображення
-
- Штампи в Tux Paint можуть складатися з
- різних файлів. Один з необхідних
- файлів це, звичайно, власне
- малюнок.
-
- Штампи, використовувані у Tux Paint
- є малюнками PNG. Вони
- можуть бути повнокольоровими або у
- відтінках сірого. Альфа-канал
- (прозорість) PNG використовується для
- визначення форми малюнка (у
- відмінному випадку штамп буде
- прямокутним).
-
- Штампи можуть бути різного розміру, але
- на практиці, розмір 100 пікселів ширини
- на 100 пікселів висоти (100 x 100) зазвичай
- є достатній.
-
- Примітка: якщо новий штамп має
- видимий прямокутний контур або
- непрозорий фоновий колір (наприклад,
- чорний або білий), - означає, що Ви забули
- використати альфа-канал!
- Додаткову інформацію та
- підказки див. у "PNG.txt".
-
- Досвідченим користувачам: Розширене
- керівництво по штампах детально
- описує, як створювати добре
- масштабовані зображення для
- штампів.
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Текстовий опис
-
- Текстові (".TXT") файли з такими ж
- іменами, що і файли PNG (наприклад
- опис для "picture.png"' знаходиться
- файлі "picture.txt" у тій же теці).
-
- Перший рядок текстового файлу буде
- використовуватися як опис штампу на
- американському англійському. Вона повинна
- бути закодована в Utf-8.
-
- Підтримка мов
-
- У текстовий файл можуть бути
- додані додаткові рядки
- щоб забезпечать переклад опису.
- Вони показуються, коли Tux Paint
- запускається під інший локалью
- (наприклад, українською чи польською).
-
- На початку рядка повинен йти код мови
- (наприклад, "uk" для української або "zh_tw"
- для традиційної китайської), далі
- слідує ".utf8=" і потім перекладений
- опис (кодований у Utf-8).
-
- У теці "ро" є скрипти для
- конвертації текстових файлів у
- формат PO (і назад) для полегшення
- перекладу різними мовами. Таким
- чином, Ви не повинні додавати або
- змінювати переклади прямо у текстових
- файлах.
-
- Якщо не доступний переклад для мови
- під яким Tux Paint в даний момент
- запущений, використовується текст на
- американській англійській.
-
- Користувачам Windows
-
- Використовуйте Блокнот або WordPad для
- редагування/створення цих файлів.
- Переконаєтеся, що зберегли як простий
- текст з розширенням ".txt" у кінці імені
- файлу...
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Звукові ефекти
-
- Файли WAVE (".WAV") з таким же ім'ям, як PNG
- (наприклад, звуковий ефект для "picture.png"'
- -- "picture.wav" у тій же теці).
-
- Підтримка мов
-
- Для звуків у разних локалях
- (наприклад, якщо звуковий ефект
- містить слово, і Ви бажаєте це
- слово перевести), - також створіть файл
- WAV з кодом мови у імені файлу в
- форматі: "ШТАМП_МОВА.wav"
-
- Наприклад, українська версія звукового
- ефекту для "picture.png"' повинна зберігатися
- у "picture_uk.wav". Французька версія --
- "picture_fr.wav". І так далі...
-
- Якщо локалізований звуковий ефект
- неможливо завантажити, Tux Paint
- спробує завантажити звуковий
- ефект "за умовчанням " (наприклад
- "picture.wav").
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Налаштування штампів
-
- Крім графічної форми, текстового
- опису та звукового ефекту, штампи
- можуть мати й інші атрибути. Для їх
- редагування створіть "файл даних"
- штампу.
-
- Файл даних штампу -- це просто
- текстовий файл з налаштуваннями.
-
- У файлу таке ж ім'я як і у малюнка PNG
- але з розширенням ".dat" (наприклад, файл
- даних для "picture.png"' -- текстовий файл
- "picture.dat" у тій же теці).
-
- Забарвлені штампи
-
- Штампи можуть бути або
- "забарвлюваними", або
- "підфарбовуваними".
-
- Забарвлювані
-
- "Забарвлювані" штампи використовуються
- подібно до пензликів -- Ви вибираєте штамп
- а потім -- колір, у який бажаєте його
- забарвити (як приклад можна
- навести штампи-символи, наприклад
- математичні або музичні).
-
- Не використовується ніяка інформація
- про колір первинного
- зображення, за виключенням
- прозорості. Штамп виводиться
- рівномірно забарвленим.
-
- Додайте рядок "colorable" у файл даних
- штампу.
-
- Підфарбовувані
-
- "Підфарбовувані" штампи подібні
- "забарвлюваним", за винятком того
- що первинна інформація про
- кольори частково зберігається
- (використовується первинне
- зображення, але його відтінок
- змінюється залежно від
- вибраного у палітрі кольору).
-
- Додайте рядок "tintable" у файл даних
- штампу.
-
- Настройки змішення кольорів:
-
- Залежно від змісту Вашого
- штампу, Ви можете вибрати один
- ніжеперечисленних методів
- змішення кольорів. Додайте один з
- наступних рядків у файл даних
- штампу:
-
- "tinter=normal" (за умовчанням)
- Нормальний режим.
-
- "tinter=anyhue"
- ???.
-
- "tinter=narrow"
- ???.
-
- "tinter=vector"
- ???.
-
- Незмінні штампи
-
- За умовчанням, штамп може бути
- перевернутий, дзеркально відбитий, або те
- й інше одночасно. Це можна
- зробити, використовуючи кнопки нижче
- панелі вибору штампів, знизу праворуч
- вікна Tux Paint.
-
- Іноді, сенсу у перевороті або
- віддзеркаленні штампу немає, наприклад, для
- штампів букв або чисел. Також у
- випадку симетричних штампів
- використання перевороту або
- віддзеркалення немає сенсу.
-
- Для заборони перевороту додайте
- рядок "noflip" до файлу даних штампу.
-
- Для заборони віддзеркалення додайте
- рядок "nomirror" до файлу даних штампу.
-
- Початковий розмір штампу
-
- За умовчанням, Tux Paint припускає, що
- розмір Вашого штампу підібраний у
- розрахунку на полотно 608x472. Це
- оригінальний розмір полотна Tux Paint для
- екрану 640x480. Потім Tux Paint підганяє
- розмір штампу відповідно до
- поточних розмірів полотна і, при
- наявності, з користувацькими
- налаштуваннями.
-
- Якщо Ваш штамп дуже великий або малий
- Ви можете визначити коефіцієнт
- масштабування. Наприклад, якщо Ваш
- штамп у 2,5 разу ширший (або вищий), аніж
- повинен бути, додайте параметр "scale 40%"
- чи "scale 5/2", чи "scale 2.5", чи "scale 2:5". При
- бажанні, можна використовувати "=",
- наприклад, "scale=40%".
-
- Користувачам Windows
-
- Для створення цього файлу можете
- використовувати Блокнот або WordPad.
- Переконаєтеся, що зберегли його як
- простий текст і дали розширення ".dat",
- ╨░ ╨╜╨╡ ".txt"...
-
- Дзеркальні зображення
-
- В деяких випадках, Ви можете
- захотіти самостійно підготувати
- дзеркальне відображення штампу.
- Наприклад, уявіть малюнок пожежної
- машини з написом "Пожежна безпека" на
- боку. Ймовірно, Ви не захочете, щоб
- при віддзеркаленні текст перекинувся
- задом наперед!
-
- Для того, щоб Tux Paint використовував
- підготовлену Вами версію, а не
- намагався перевернути зображення
- самостійно, просто створіть
- другий файл PNG з таким же ім'ям, за
- виключенням частинки "_mirror" перед
- розширенням.
-
- Наприклад, для штампу "truck.png" Ви повинні
- створити файл з ім'ям "truck_mirror.png",
- який і використовуватиметься при
- віддзеркаленні штампу.
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Шрифти
-
- У Tux Paint використовуються шрифти TrueType (TTF).
-
- Просто помістіть їх у теку "fonts". Tux Paint
- завантажить шрифт і забезпечить підтримку
- чотирьох розмірів на панелі вибору
- "Букви " при використанні інструменту
- "Текст".
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- "Початкові" зображення
-
- "Початкові" зображення з'являються у
- діалозі "Відкрити" разом із створеними
- Вами малюнками. На відміну від останніх
- вони розташовуються не на синьому, а на
- зеленому фоні.
-
- Проте, на відміну від збережених
- малюнків, відкриваючи "початкове"
- зображення, Ви фактично створюєте
- новий малюнок. Цей малюнок відрізняється
- тим, що не є порожнім, а містить
- зображення з початкового малюнка. Цей
- вміст впливає на створюваний Вами
- малюнок.
-
- Розфарбовування
-
- Основний вид "початкового" зображення
- -- імітація картинки з
- книги-розфарбовування. Це контури малюнка,
- які Ви потім можете розфарбувати і
- додати деталі. Тоді як Ви
- малюєте, друкуєте текст чи
- додаєте штампи, контури залишаються
- "над" тим, що Ви малюєте. Ви можете
- стерти частину намальованого Вами
- малюнка, але Ви не можете стерти
- контури.
-
- Щоб створити цей вид "початкового"
- зображення, просто намалюйте
- контурну картинку у якій-небудь
- програмі для малювання, зробіть
- решту частини малюнка прозорою (у
- Tux Paint це виглядатиме білим) і
- збережіть у форматі PNG.
-
- Фонові зображення
-
- Разом з розфарбовуваннями, можна створювати
- "початкові" зображення, використовувані
- як фон. Крім власне
- фону, до складу зображення може бути
- включений оверлей: частина малюнка, поверх
- якої неможливо малювати,
- невитирана і незмінювана під
- дією "Магії".
-
- "Гумка", при використанні з малюнком
- на основі фонового зображення, не
- стирає до білого полотна, а
- відновлює фон.
-
- Використовуючи одночасно оверлей та фон
- Ви можете створити "початкове"
- зображення, що симулює глибину.
- Уявите "океанічний" фон з
- картинкою рифа як оверлей. На
- ній Ви можете намалювати (або
- відштампувати), наприклад, рибу. Вона
- "плаватиме" у океані, але ніколи
- "перед" рифом.
-
- Для створення цього виду "початкового"
- зображення просто створіть оверлей
- (з використанням альфа-прозорості)
- як описано вище, і збережіть як PNG.
- Потім створіть інший малюнок (без
- прозорості) та збережіть його під тим
- же ім'ям, але з доданим закінченням
- "-back" (наприклад, "reef-back.png" -- фоновий
- малюнок, пов'язаний з оверлеєм "reef.png").
-
- "Початкові" зображення повинні бути
- того ж розміру, що і полотно Tux Paint. У
- прийнятому за умовчанням режимі 640x480, це
- 448x376 пікселі. Якщо Ви використовуєте режим
- 800x600, то необхідно взяти 608x496. (На 192 пікселі
- вище та 104 нижче за роздільної).
-
- Розташуєте їх в теці "starters". При
- виклику діалогу "Відкрити", "початкові"
- зображення з'являються вверху списку
- на зеленому фоні.
-
- Примітка: "Початкове" зображення
- неможливо змінити у самому Tux Paint-і, оскільки
- його завантаження -- аналог створення нового
- малюнка (але з вмістом замість порожнього
- листа). Команда "Зберегти" просто
- створить нову картинку, так само, як при
- використанні команди "Нова".
-
- Примітка: "Початкові" зображення
- "прикріпляються" до збережених малюнків
- за допомогою маленького текстового
- файлу з таким же ім'ям, але з
- розширенням ".dat". Це дозволяє
- зберегти оверлей і фон навіть якщо
- наприклад, завершена робота Tux Paint, або
- завантажена/почата інша картинка.
- (Іншими словами, якщо Ви створили малюнок
- на основі "початкового" зображення, воно
- постійно буде присутнє як
- частина малюнка).
-